Vi har endelig klart å komme inn på Battlefield V for første gang, og selvfølgelig har vi brukt tid på å gjøre sammenlignende tester i stedet for å glede oss over spillet, så vi har noen resultater for deg … det vi vil kalle en forhåndsvisning fra Bettlefield 3, mens vi tester den “åpne beta” -versjonen av spillet. Fullversjonen er planlagt lansert om to måneder på hovedplattformene.
Hensikten med Battlefield V open beta
Intensjonen er å teste tekniske aspekter som serverstabilitet, forsinkelsesnivåer og matchmaking, samt elementer i spillet som våpenbalansering.
Testing og oppdagelse Battlefield V:
Vi kommer ikke til å kaste bort tid på å forklare hva Battlefield V er eller gi noen form for introduksjon, vi skal bare anta at hvis du leser dette vet du allerede hva det handler om (for ikke å nevne den fantastiske forbedrede RTX-grafikken som vi ikke kan teste ennå). Vi vil bare si at akkurat som i Battlefield 1 2016 og Battlefield 4 2013, bruker Battlefield V den samme tredje versjonen av Frostbite-motoren. Gjennom årene har utallige andre kvalitetsspill også benyttet seg av motoren.
Battlefield V beta-PC gjør det mulig for spillere å justere kvaliteten og filtreringen av teksturer, belysning, effekter, etterbehandling, netting, terreng, undervekst, anti-aliasing og lukking i omgivelsene. Betaversjonen inkluderer også alternativer for oppløsningsskalering, skaleringsgrensesnitt, FOV-skyvekontroller, bevegelsesoskarphet, linseforvrengning, fargeavvikelse, vignett og mer.
Det er ikke overraskende at det er begrensede kart og spillmodus tilgjengelig i den åpne betaen, men dette betyr ikke noe for testing, da vi uansett bare bruker et enkelt kart. Å komme inn i et spill var ganske vanskelig siden alle serverne hele tiden var fulle, men vi klarte å komme dit vi trengte å være for å teste hvert øyeblikk av spillet.
Vi valgte “Grand Operations” -modus på Narvik-kartet og måtte fortsette å gå gjennom kampene til vi nådde riktig lag på høyre side av spillet, slik at vi kunne utføre riktig pasning for hver GPU. Det var et rot, men vi klarte å teste nesten et dusin neste generasjons GPUer med tre oppløsninger. Vi har også noen skaleringsdata for kvalitet å gå over.
Vi bruker GPU-referanseporteføljen som kjører på en 5GHz Core i7-8700K med 16 GB DDR4-3400 minne. For GeForce GPU-er ble 399.07 WHQL-driveren brukt, og for AMD, Radeon Adrenalin 18.8.2-driveren.
Referanser:
For ikke å gå for dypt inn i testingen, bestemte vi oss for å sjekke hvordan DX11 og DX12 APIene sammenligner i denne nye tittelen. Tross alt, hvis AMD jobbet bedre med DX12 og Nvidia med DX11, er det slik vi ville teste hvert enkelt selskaps GPUer i fremtiden. Imidlertid oppdaget vi raskt at DirectX 11 var veien å gå for begge lag.
Siste tanker:
Den gode nyheten er at spill Det ser bra ut og spiller bra på mellomdistanse-maskinvare. Til og med 3 GB GTX 1060 bød på en solid 1080p spillopplevelse.
For nå er det imidlertid bra å vite at de som favoriserer en GTX 1060 eller RX 580 har mye å dra nytte av. Selv på 1440p kan spillet nytes fullt ut med Vega 56 eller en GTX 1070, og vi håper at ting fortsetter å forbedre seg.
Ytelsen til DirectX 12-appen var uventet, men ikke helt overraskende for Battlefield V da vi møtte på det samme problemet da vi testet Battlefield 1 første gang i 2016. Vi håpet at utvikleren ville være mer klar over alt, men vi er sikre på at snart Vi vil se at det er løst.